sábado, 20 de julio de 2013

INTRODUCCIÓN

 
     La incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el ámbito del Desarrollo Curricular para la Formación Integral de la Ciudadanía, se asume desde una concepción humanista social del ser humano y de la Educación. En este contexto, las TIC, como recursos para el aprendizaje, coadyuvan a potenciar los aprendizajes para la Liberación y Emancipación del ser social. En efecto, se aspira que la y el docente asuman el uso de las TIC, con actitud crítica y creativa; que utilicen con libertad y propiedad los diferentes contenidos educativos informatizados, que el Ministerio del Poder Popular para la Educación (MPPE) presenta en el desarrollo de las diferentes interrelaciones sociales que tenga a bien organizar, sobre la base de los conocimientos previos de las y los estudiantes, intereses, necesidades y motivaciones; pero que además los integre y articule a las diferentes áreas del conocimiento saberes populares y contextos geohistórico cultual, en que interactúa. También se espera que transiten hacia la creación y desarrollo de los contenidos educativos informatizados que necesiten para desarrollar los Proyectos de Aprendizajes.

     Por otra parte, el principal desafío que enfrenta la y el docente al utilizar las TIC como recurso de aprendizaje para el desarrollo integral de la ciudadanía, es promover actitudes hacia el quehacer científico con pertinencia social, la innovación y la inventiva, el desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo, las potencialidades creativas, valores de convivencia, bien común, cooperación, corresponsabilidad social, la solidaridad, el trabajo liberador, la defensa y soberanía integral de la nación, valores, artísticos, patrios, el uso racional y sustentable de los recursos naturales, hábitos de consumo para la soberanía alimentaria, entre otros.

      En otro orden de ideas, en concordancia con el Decreto Presidencial Nº 3.390, sobre el uso de las tecnologías libres en la Administración Pública Nacional y haciendo especial énfasis en su artículo 10, el cual indica lo siguiente: “El Ministerio de Educación y Deportes, en coordinación con el Ministerio de Ciencia y Tecnología, establecerá las políticas para incluir el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en los programas de educación básica y diversificada” [Decreto presidencial N° 3.390], se utilizará la Distribución Nacional de Software.

      Así mismo actualmente, las sociedades requieren de un mayor uso de la tecnología y en el ámbito educativo la implementación de herramientas tecnológicas se hace imprescindible  su incorporación y actualización ya no se concibe el quehacer educativo sin las tecnologías de la información y comunicación (TIC). Existen diferentes TIC que sirven de apoyo para el docente en la transmisión o distribución del conocimiento, ya sea durante las clases semi- presenciales, presenciales o no presenciales. El empleo de las herramientas tecnológicas en la formación integral del alumno puede ser  desarrollado mediante interacciones sincrónicas o asincrónicas con el fin de lograr las metas previamente trazadas por el docente, para lo cual se requiere de la elaboración de Diseños  Instruccionales  acorde con las características de los receptores de la información y del tipo de contenido que se pretende presentar.

      El Diseño Instruccional, permitirá atender todos los aspectos de la didáctica para desarrollar exitosamente el proceso, el mismo se concibe como un proceso sistemático, planificado y estructurado donde se generan diversas clases  de materiales educativos para el logro de un aprendizaje de calidad, de acuerdo con las necesidades de los educandos. Existen diversos modelos para realizar un diseño Instruccional, en el presente trabajo se muestra el diseño de acuerdo con el modelo ADDIE en el cual se plantean las siguientes fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación o Implantación y Evaluación. Cada una de estas fases ofrece un elemento integrador para el alcance del objetivo general y los objetivos específicos.

      A continuación se ofrece un diseño Instruccional basado en el modelo ADDIE, enfocado a las Orientaciones del Programa Canaima hacia los docentes de educación básica.

METODOLOGÍA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL.


    Según Núñez, A (2011), “Uno de los mayores retos a los que se enfrenta cualquier sistema educativo, es el reto de diseñar un sistema, un modelo docente que sea apto, pero además eficaz para lograr los objetivos que con su impartición se pretenden logar”, y en ello, según las integrantes de este trabajo, tiene una gran importancia el diseño instruccional a implementar. Es por ello, que para la realización del Foro a efectuarse en la asignatura de Diseño Tecnológico Instruccional  de la Maestría Tecnología Educativa, he decidido usar el Diseño Instruccional ADDIE,  que Según Rodríguez, E (2009), es uno de los modelos más eficaces para acortar la distancia entre lo tecnológico y lo pedagógico. Tomando en cuenta, que es un modelo simple para desarrollar cualquier tipo de entrenamiento. Además, su simplicidad permite a las personas que no tienen una preparación en tecnología utilizarlo como guía para el desarrollo de un programa o curso.  Tomando en cuenta que, dicho modelo tiene varias ventajas, entre ellas: es un modelo genérico, simple, puede ser aplicado a cualquier situación instruccional. Sirven para ser adaptados a nuestro sistema educativo, por la facilidad en que éstos se presentan, en vista de que se resolverán las necesidades e intereses de nuestros niños y niñas, ya que tecnológicamente serian adaptados por su enfoque sistémico, lo generará buenos conocimientos y así desarrollar aprendizajes significativos de forma que, para los Docentes serian de gran utilidad en su jornadas de trabajo, usando modelos instrucciones aplicados en variados requerimientos. Y también, el otro por su modelo holístico basado en todas sus fases, permitiendo su constante corrección. El modelo ADDIE es el mejor que se acopla con las realidades sociales de Venezuela como la de otro países en marcha hacia una mejora en el ámbito educativo y tecnológico ya que este modelo está fundamentado para un trabajo de aplicabilidad en medios electrónicos por su grado de sistematización basado en un modelo genérico de 5 fases entendible y de fácil manejo y sobre todo una evaluación constante en cada una de las fases permitiendo un alto grado de confiabilidad a la hora de implementar algún programa educativo, permitiendo al diseñador regresar o avanzar a cualquier fase que necesite verificar.

      Consideramos que se basa en la teoría del conocimiento constructivista; Addie en el ámbito educativo propone un proceso de enseñanza – aprendizaje donde se percibe y se lleva a cabo como desarrollo dinámico, participativo e interactivo del sujeto (en este caso de los alumnos y de los docentes que participan), de modo que el conocimiento sea una auténtica construcción operada por la persona que aprende. La ventaja en mi opinión que posee una serie de pasos secuenciales que lo hace más flexible, sencillo y puede ser aplicado en cualquier situación instruccional.

      Como muestra, tenemos el proyecto CANAIMA EDUCATIVO, que inicio como proyecto y que viene a reforzar el sistema educativo venezolano tecnológica, actual y de forma didáctica. Este proyecto hoy por hoy es posible gracias al desarrollo tecnológico. pensamos que el Proyecto Canaima ha sido basado en ADDIE por su forma de llevar a cabo, primero se realizó un análisis, luego un diseño (llamado Proyecto CANAIMA), posteriormente un desarrollo (llamado CANAIMA VA A LA ESCULA, el cual estaba destinado a primer grado), luego la implantación (llamado CANAIMA VA A LA ESCUELA Y CANAIMA VA A LA CASA, para estudiantes de 1ero a 6to Grado) y ahora está la evaluación, dado que se está realizando las proyecciones necesarias para llevar el Proyecto CANAIMA a Educación Inicial y a Educación Secundaria. Ya hoy día,  es  un programa educativo que consiste en dotar de computadoras las escuelas públicas de Venezuela.

      Es un proyecto enmarcado en la política pública educativa del Plan Estratégico “Simón Bolívar”. Tiene como objetivo la Incorporación de computadoras portátiles al aula como recurso para el aprendizaje liberador y emancipador.

   En este sentido, según las investigaciones realizadas por las integrantes del grupo de trabajo, el modelo ADDIE se caracteriza por un planteamiento no estricto ni meramente lineal. Es decir, el modelo ADDIE  ofrece una versatilidad y una permeabilidad a cada momento del proceso formativo que no se encuentra en algunos de los otros modelos de diseño instruccional existentes. En  fin, cabe destacar que el modelo ADDIE pasa a ser un modelo dinámico, e interactivo, en el cual, el inicio de una siguiente fase tan sólo viene determinada por la secuencia lógica de la superación de la fase anterior, y no por una secuencia de fases inalterable e independiente del resultado de su antecesora. Así mismo, este modelo nos permitió como grupo entender que el trabajo en equipo se hace necesario si se quiere rendir frutos provechosos en el campo educativo, al momento de reunirnos inicialmente existieron dudas de si realmente no estaríamos forzando a encajar un modelo de diseño instruccional adaptándolo a un recurso existente, sin embargo en el proceso pudimos darnos cuenta que las fases contempladas en este diseño no estaban para nada divorciadas del recurso creado, por el contrario pudimos corregir varias cosas del curso original con la intensión de mejorarlo, aun cuando gran parte del contenido ya estaba creado la revisión en grupo nos permitió auditar ese producto previo, mejorar algunas cosas, y corregir otras, todo esto gracias al seguimiento paso a paso del DI implementado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ANALISIS



  El problema.

 

      Según (Rangel O. 2006) La invención de las Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC’S) y su avance acelerado en los últimos años, ha generado grandes cambios en la sociedad tanto en las estructuras económicas como en las culturales y educativas. “La tecnología ha impactado en todas las esferas de la vida social”.

 

       Es preciso resaltar que las TIC’s facilitan el trabajo del hombre así como la comunicación de grandes masas, con ellas se puede expandir una información a nivel mundial en cuestión de segundos, a través de la televisión la internet entre otros. Su incorporación en diversos espacios provoca una revolución tecnológica que se enmarca como un medio alternativo de informar y comunicar, se dice que vivimos en la sociedad de la información y en la sociedad del conocimiento, las TIC’s tienen estrecha relación con estos dos enfoques, el sistema educativo no puede quedarse atrás en la era tecnológica. La educación exige cambios significativos y las TIC’s representan un apoyo tanto para los docentes como para los estudiantes, ambos tienen la posibilidad de manejar con más facilidad su labor educativa.

      Según Marqués P. (2000) en éste ámbito la tecnología interviene como recurso innovador en el proceso de enseñanza aprendizaje, aparecen en éste escenario como elemento facilitador, que promueve el desarrollo de aptitudes intelectuales y facilita la adquisición de habilidades y destrezas que se siguen según las necesidades del estudiante y el docente. Su incorporación en el campo educativo principalmente ofrece la oportunidad de trabajar en un ambiente ameno y atractivo, se propicia el trabajo colaborativo entre estudiantes y entre estudiante-docente.

       Así mismo Gómez y López (2006) apuntan que las fortalezas de las TIC’s  son: ahorro de tiempo y costos al impartir educación, al constituirse en una herramienta novedosa, el alumno se muestra interesado en participar, adquiere, procesa y transmite información rápidamente, acceso a fuentes de información, entre otras. Como es evidente en las instituciones se tiene un mayor acceso a la información e interés en participar”.

 

       Sin embargo (Schoep, 2004) señala algunas de las barreras que se presentan dentro de la apropiación de las Tecnologías éstas son: engorroso trámite administrativo, tiempo, problemas técnicos, actitudes de los profesores hacia la computadoras, falta de confianza del profesor; resistencia al cambio,  falta de habilidades computacionales, escasa integración con el currículo, falta de incentivos, pocas oportunidades de entrenamiento, y falta de visión para integrarlas.

 

       Es importante señalar que, no hay que tenerle miedo a la tecnología hay que apropiarse de ella y formarse en un uso crítico de la misma. Una lectura crítica en Internet es fundamental frente a la gran cantidad de información que circula, una buena y adecuada utilización de todos los lenguajes que circulan en la red (Oral, Escrito, Hipertextual, audiovisual, multimedia) también es esencial para desempeñarse y aprovechar al máximo las posibilidades que nos brinda Internet. Nuestro lugar como docentes (y futuros docentes) es capacitarnos para poder brindar una formación crítica de la utilización de estas nuevas tecnologías

      Dentro de este orden de ideas tenemos que en el marco legal de Venezuela se fundamenta de manera concreta en nuestra Carta Magna del 1999. Donde establece en los artículos (108, 109,110) que el estado venezolano garantizara y designara recursos suficientes para el servicio de información mediante los servicios de informática y medios de comunicación en pro del conocimiento y al derecho a acceder a la información.

      Según del Decreto 1290 el estado venezolano se compromete al financiamiento de la Tecnología para estimular el desarrollo de todos los estratos de la vida nacional. Por otra parte, con lo dispuesto en los artículos 110 y 226 de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela en lo que respecta a los derecho educativos y culturales.

      El Ministerio de Educación y Deportes, en su art 10 en coordinación con el Ministerio de Ciencia y Tecnología, establecerá las políticas para incluir el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en los programas de educación básica y diversificada.

     Así pues la informática educativa en Venezuela como lo refleja la Lopna en su artículo 73 fomentará y difundirá información y materiales informativos y audiovisuales a los niños y adolescentes para la promoción de valores y la paz, sin ninguna discriminación social.

       En relación a lo antes mencionado tenemos un proyecto que lleva por nombre Canaima, es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de educación primaria conformado por las escuelas públicas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el estado.

       Así mismo constituye un  pilar fundamental en la construcción del nuevo modelo educativo revolucionario, inclusivo y democrático y es factor importante en el alcance de la independencia tecnológica, ya que los contenidos educativos, aplicaciones y funciones, son totalmente desarrollados en software libre por talento venezolano.

       Su ejecución está a cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educación, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias.

       Sin embargo en la ejecución de dicho proyecto se observaron algunas debilidades resaltantes para el desarrollo satisfactorio del mismo. Una de éstas es la capacitación apropiada para los docentes que harían uso de ésta herramienta como estrategia didáctica del proceso enseñanza aprendizaje dentro y fuera del aula de clase.

       Para ello se debió tomar en cuenta los elementos internos externos que traen consigo cada docente (educación tradicional, resistencia al cambio, analfabetismo tecnológico entre otras). Trayendo como consecuencia, un mal uso del recurso, provocando daños severos a la herramienta y a su vez limitándose al aprovechamiento máximo de la misma.

v  Característica de la audiencia.

Docentes:

- Resistentes al cambio.

- Con poca o ninguna capacitación orientada hacia el buen manejo y uso de las Canaima,

- Con vago conocimiento del provecho que se le puede sacar a esta herramienta dentro y fuera del aula de clase.

¿Qué necesita aprender?

-       En qué consiste el proyecto Canaima educativo.

-       Partes que integran el portátil Canaima.(hardware)

-       El software que integra el portátil Canaima.

-       Uso correcto de las herramientas básicas de su sistema operativo.

v  Medios de difusión.

La computadora mediante un Blogs

       Entonces es un entorno de Enseñanza-Aprendizaje, basado en aplicaciones telemáticas, en la cual interactúa la informática y los sistemas de comunicación. Dicho entorno soporta el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes que participan en tiempos y lugares dispersos, mediante una red de ordenadores. Este aprendizaje colaborativo, es un proceso de aprendizaje donde se resalta el esfuerzo grupal entre los diversos integrantes, que forman la comunidad educativa.

continuar, evitando así que la clase se distraiga con conversaciones ligadas a la parte técnica.

v  Limitaciones.

Problemas de conexión a la red.

v  Límite para la implementación.

Sábado 27 de Julio del 2013

v  Actividades.

- Foro virtual: Según (Viviana Brito 2004) señala que el foro electrónico (virtual) es una herramienta tecnológica para facilitar el aprendizaje colaborativo, afirma que los foros son centros de discusión sobre temas en particular que concentra opiniones de muchas personas de distintos lugares y de manera asincrónica. Es muy útil para encontrar soluciones a problemas, porque permite que varias personas den su opinión sobre un tema especial, ayudando a dar respuesta a la pregunta inicialmente planteada.

- Chat: según Alberio Rodas un Chat es un espacio para enviar IMs en una plataforma, un programa, las salas de conversación y todo aquello en lo que puedas ponerte de manera inmediata y casi en tiempo real con otro o varios usuarios. Los Chat tienen que ver con lo que se llama “tiempo real”, es decir, que puedes enviar y recibir mensajes en sincronía con el otro usuario. El envío es casi inmediato y depende mucho del tipo de conexión que se tenga.

- Consultas: Hacer una consulta, en general, está vinculado a solicitar el parecer o la instrucción de otra persona. Quien consulta espera obtener información de utilidad para satisfacer sus necesidades o conseguir sus objetivos. Esta lógica se aplica tanto a la consulta más simple (preguntar la hora en la calle, averiguar cómo llegar a un destino) como a la más compleja (una consulta profesional

     En este mismo orden tenemos que dentro del aula virtual, al oprimir el icono de consulta, veremos una pregunta realizada por el profesor con una cierta cantidad de opciones, de las que tendremos que elegir una. Es útil para conocer rápidamente el sentimiento del grupo sobre algún tema, para permitir algún tipo de elección o a efectos de investigación

Cuestionario: Según Hurtado (2000) un cuestionario “es un instrumento que agrupa una serie de preguntas relativas a un evento, situación o temática particular, sobre el cual el investigador desea obtener información”

      En relación a lo antes mencionado, en un aula virtual, la opción del cuestionario es el instrumento mediante el cual, podremos responder una serie de preguntas diseñadas por el docente. Éstas pueden ser: opción múltiple, falso/verdadero y respuestas cortas. Cada intento se califica automáticamente y muestra o no la calificación y/o las respuestas correctas (dependiendo de cómo lo configuró el profesor) una vez concluido el cuestionario.

 

 

 

 

 

 

OBJETIVO GENERAL


Establecer el correcto manejo de las Canaima en Venezuela  a nivel de los docentes de educación  básica  y así proporcionarles al estudiante una mejor orientación del uso adecuado y las ventajas que ofrece este recurso. En qué consiste el proyecto Canaima.
 


OBJETIVOS ESPECIFICOS
UNIDADES
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS
MEDIOS INTERACTIVOS
-Definir a los docentes de educación básica en qué consiste el proyecto Canaima
 
-Proyecto Canaima educativo.
¿Qué es el proyecto Canaima educativo?
-Objetivos del proyecto Canaima educativo
-Procesos de proyecto del proyecto Canaima educativo
- Resumen
-Foros interactivos
-Describir el hardware de la herramienta Canaima a los docentes de educación básica para que así tengan conocimiento de cada una de las funciones de los componentes externos de esta herramienta
-Hardware de la herramienta Canaima
-¿Qué es el computador portátil Canaima?
-Partes que integran el hardware
 
-Ilustraciones
 
-Lección
-Explicar el correcto uso del software a los docentes de educación básica para el completo conocimiento de toda la programación que ofrece esta herramienta y así puedan difundir su aprendizaje a los estudiantes
-Software de la herramienta Canaima
-Sistema operativo
-Tipo de software
-Uso correcto de la herramienta básica de su uso so
-Manual de instrucciones
-Taller