Así pues, la evaluación es una actividad o proceso sistemático de
identificación, recogida o tratamiento de datos sobre elementos o hechos
educativos, con el objetivo de valorarlos primero y, sobre dicha valoración,
tomar decisiones (García Ramos, 1989).
Pero quien
tradicionalmente es considerado como el padre de la evaluación educativa es
(TYLER) por ser el
primero en dar una visión metódica de la misma, superando desde el conductismo,
plantea la necesidad de una evaluación científica que sirva para perfeccionar
la calidad de la educación. La evaluación como tal desde esta perspectiva ya no
es una simple medición por que supone un juicio de valor sobre la información
recogida.
En este sentido
las actividades a evaluar son las siguientes:
Foro
Interactivo: Según
(Viviana Brito 2004) señala que el foro interactivo (virtual) es una
herramienta tecnológica para facilitar el aprendizaje colaborativo, afirma que
los foros son centros de discusión sobre temas en particular que concentra opiniones
de muchas personas de distintos lugares y de manera asincrónica. Es muy útil
para encontrar soluciones a problemas, porque permite que varias personas den
su opinión sobre un tema especial, ayudando a dar respuesta a la pregunta
inicialmente planteada.
A continuación las competencias a evaluar en esta actividad son:
- Describe
los objetivos del proyecto Canaima educativo.
- Define
los diferentes Procesos de proyecto del
proyecto Canaima educativo.
Estas competencias les permite al
participante (docentes de aula), conocer a cabalidad los objetivos principales
de este proyecto, ¿Por qué, y para que fue creado?, ¿Cuál es su finalidad?,
Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por
objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, mediante la
dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos a los
maestros y estudiantes del subsistema de educación primaria conformado por las
escuelas públicas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas
subsidiadas por el Estado, es por ello que este foro interactivo tiene como finalidad, el acceso inmediato a la
tecnología y podrán interactuar y conocer diferentes puntos de vistas, todo con
un mismo fin lograr la apropiación del tema y adquirir experiencia frente al computador abriéndose
así a nuevos paradigmas y dándose cuenta que el uso de la tecnología los ayuda
y les permite hacer llegar los conocimientos de manera más inmediata y
divertida, saliendo de lo tradicional y orientando a los niños al buen uso de
todas las herramientas tecnológicas.
Esta evaluación es formativa, ya que se
mantendrá durante todo el curso esta evaluación se utiliza preferentemente como
estrategia de mejora y para ajustar sobre la marcha, los procesos educativos de
cara a conseguir las metas u objetivos previstos.
Lección:
Una lección proporciona
contenidos de forma interesante y flexible. Consiste en una serie de páginas.
Cada una de ellas normalmente termina con una pregunta y un número de
respuestas posibles. Se utiliza una lección cuando es necesario ofrecer a los
estudiantes cierta información sobre el tema que se enseña. El contenido será
fraccionado en pequeñas partes y se mostrará al estudiante parte a parte. Cada
estudiante tiene que cumplir el requisito de contestar a las preguntas. Los
estudiantes acceden a los diferentes contenidos de la lección solo cuando han
contestando correctamente a las preguntas. Las respuestas erróneas son
penalizadas mostrando el mismo contenido otra vez o incluso alguna parte
posterior adicional de la lección, o hasta el principio de la lección.
Las competencias a evaluar en esta actividad son las siguientes:
Progresa y describe a través de imágenes, ¿Qué es el computador portátil Canaima?
- Reconoce
y define las partes que integran el hardware.
A través de las competencias mencionadas anteriormente,
mediante imágenes y textos se podrá describir el hardware de la herramienta
Canaima a los docentes de educación básica para que así tengan conocimiento de
cada una de las funciones de los componentes externos de esta herramienta, la
Real Academia Española lo define como, “conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora”.
La parte del hardware está compuesta por:
·
Procesador (1 o más).
·
Tarjeta Madre.
·
Memoria Principal.
·
Disco duro.
·
Monitor
·
Teclado
·
Ratón
·
Interfaces de Redes
La finalidad de estas competencias, es
brindarle al docente mediante la formación de una generación de relevo en áreas
de tecnologías libres, partícipes de los proyectos socio tecnológicos
nacionales y con perfiles humanistas, sociales e integrales Canaima permite
que el docente pueda interactuar en el aula de clase con los alumnos, además,
esta herramienta, que los niños llevan a casa incorpora a toda la familia.
Esta evaluación es sumativa, ya que es
algo concreto y que el participante deberá responder de forma clara y precisa,
con esta evaluación no se pretende modificar, ajustar o mejorar el objeto de la
evaluación, sino simplemente determinar su valía, en función del empleo que se
desea hacer del mismo posteriormente.
Taller:
Según (NATALIO KISNERMAN) define el taller como una importante alternativa que
permite una más cercana inserción en la realidad. Mediante el taller, los
docentes y los alumnos desafían en conjunto problemas específicos buscando
también que el aprender a ser, el aprender a aprender y el aprender a hacer se
den de manera integrada, como corresponde a una autentica educación o formación
integral.
Las
competencias a evaluar son:
- Comprende
el sistema operativo del software.
- Reconoce
el tipo de software.
- Ejecuta
el buen uso de esta herramienta básica, en el Proyecto Canaima.
Estas competencias tienen como finalidad,
explicar el correcto uso del software a los docentes de educación básica para
el completo conocimiento de toda la programación que ofrece esta herramienta y
así puedan difundir su aprendizaje a los estudiantes, en la
computadora Canaima Educativo, al ser una portátil, todos los componentes se
encuentran integrados en una sola máquina.
La parte del software comprende:
La parte del software comprende:
·
Sistema Operativo.
·
Programas de Ofimática
·
Diagramadores
·
Navegadores
·
Juegos
·
Entre otros
La evaluación es formativa, ya que el
taller permite la construcción del aprendizaje durante un flujo continuo
de información en relación con cada alumno, de esa manera es posible tener una conciencia sobre las fallas del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Estas
imágenes hacen referencia al curso en línea, (ORIENTACIONES DEL PROGRAMA
CANAIMA HACIA LOS DOCENTES)
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